Déterminer graphiquement les coordonnées d'un vecteur dans un repère de l'espace


Cet exercice d'apprentissage propose de déterminer par lecture graphique les coordonnées d'un vecteur u représenté dans un repère orthonormal ( O ; i , j , k ) de l'espace.
Les coordonnées du vecteur u sont trois entiers relatifs compris entre -10 et 10 et générés aléatoirement par le serveur.