Représenter un vecteur de coordonnées et d'origine fixées


Cet exercice d'apprentissage propose de représenter un vecteur u de l'espace dont les coordonnées sont trois entiers donnés compris entre -10 et 10 et générés aléatoirement par le serveur, et dont l'origine est donnée ; les coordonnées de cette origine sont trois entiers donnés compris entre -5 et 5, également générés aléatoiremet par le serveur.
Le vecteur u est représenté dans un repère orthonormal ( O ; i , j , k ) de l'espace.
Son origine et son extrémité peuvent être déplacées et la figure peut être manipulée à l'aide de la souris (voir rubrique "Aide"), un quadrillage est représenté.